Nvidia RTX 2080はGTX 1080よりも35〜45%しか性能向上していない!?

Nvidia のテクニカルマーケティング・ディレクターの トム・ピーターソン氏がYouTubeのポッドキャストにて行ったQ&A。

 

 

ポッドキャスト内ではピーターソン氏は、今回 Nvidia が発売する Geforce RTX 20 シリーズ の最大の特徴は Turing アーキテクチャであると言い、その特性についても語った。また搭載される改良された Tensor コア や RT(レイ・トレーシング) コアについても説明。Turing アーキテクチャ はプロフェッショナル向けの Titan V クラスのグラボにはすでに搭載されているが、一般消費者に提供されるのはこれがはじめてだ。

Pascal アーキテクチャのグラボとの比較の議論に入ったとき、ピーターソン氏は Turing は レイ・トレーシング対応じゃないゲームでは Pascal ( GTX 1080など)に比べ、 35〜45%の性能向上していると漏らした。

この性能向上は CUDA コア数の増加と改良から来ているものらしい。浮動小数点数と整数を同時に操ることができるようにもなっている。

また RTX 2080 は GTX 1080 Ti を上回る性能が出るかという質問に対して、上回ることもあるだろうがデータが手元にないと言葉を濁した。

追記:2018/09/20 次々とベンチマーク結果が出始めてこの発言の事実であることが明らかになってきた。

Initial NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Linux Benchmarks

 

DLSSについて


DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)についてゲーム開発者と Nvidia は密接に連携しなければ実現できないことを述べた。 開発者はゲームのサンプルを Nvidia に送り DGX SATURNV スーパーコンピュータで Tensor コアで直接動かせる DLSS アルゴリズム・データを抽出する流れだ。

この機能を利用するには各ゲーム独自の DDLS データが必要で使い回すことはできない。なので、DLSS テクノロジーを利用できるのは大きなゲームスタジオくらいしかないだろう。もちろん個人でもアルゴリズムを作ろうと思えばできるが時間がかかりすぎるらしい。

ここからは私見

一般ゲーマーが得られる恩恵


はっきり言って RTX 2080 は開発者以外は恩恵はあまりないと思う。RTX 2080 が GTX 1080 Ti とどっこいどっこいの性能になるかもしれないというのは予約してる人にとってはちょっと衝撃なんではなかろうか。

現行の GTX 1080 Tiで十分すぎる性能。値段がおおよそ2倍なのを考えればむしろマイナスだ。レイ・トレーシングを使えるゲームは非常に限られているし、今後のスタンダードになるかどうかもわからない。

GeForce 20 シリーズ リリース時の革ジャンメガネさんのプレゼンを見ればわかるが、ゲームでいくら性能向上するかとか FPS はどれくらい多くなるかとか全く語っておらず、1080との比較もしていない。完全にデベロッパー向けの商品であることがわかる。

Rise of the Tomb Raiderのデモも行っていたがレイトレーシングを有効にした状態だとかなり FPS が落ちるようだ。まだ実験段階の機能なのは明らか。それに有効無効にした状態でそこまで違いがあるようには見えなかった。

にもかかわらず、海外ではファウンダリーズ エディションの予約は好調なようでおよそ15〜20万近くするものをよくポンと買える金があるものだなと感心するばかりだ。当方としては国内外のレビューアーがベンチするまで待ったほうが良いと思う。

1080 Tiは早くも値崩れしだしているし持っていないならばこっちを買ったほうが得だろう。

ー了ー


 


 

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